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Mostrando postagens de 2018

Final do primeiro período

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   Chegou ao Fim  E chegou ao fim o primeiro período, gostamos bastante do trabalho realizado nas aulas. No início pensava-mos que a disciplina era um pouco aborrecida, mas ao  longe destes meses, apercebemos nos que é uma disciplina divertida e de muito interesse.     Que todos tenham um Bom Natal e um Feliz Ano Novo.      Voltamos no segundo período cheias de força !!!!

Movimento de código Portugal

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                       Movimento de código Portugal     Movimento Código Portugal é uma campanha de mobilização nacional de consciencialização para a importância da literacia digital e computacional como fatores de realização individual e coletiva nas sociedades modernas. Este Movimento pretende estimular o desenvolvimento das competências associadas ao pensamento computacional, que se configura como uma nova forma de literacia para o século XXI.   Nós participamos neste movimento , realizando jogos envolvendo a programação, raciocínio e estratégia. Foi uma experiência muito educacional , na qual treinamos o nosso cérebro!    Se quiserem saber mais sobre este movimento visitem o site :https://codemove.pt/

CorelDRAW- 2

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CorelDRAW Na aula de hoje estivemos a trabalhar no CorelDraw, a testar várias formas de preenchimento. Esperemos que gostem! Exercício 1

CorelDRAW

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CorelDRAW CorelDRAW é  um programa de computação gráfica para criar desenhos gráficos, ilustração vetorial, edição de fotos, textos e tudo em um único programa. Usamos este programa para realizar estes trabalhos esperemos que gostem !                                      

Exploração da ferramenta Canva

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                          Exploração da ferramenta Canva Neste post exploramos a ferramenta canva   ( https://www.canva.com/ ) que é uma ferramenta online de design gráfico. Usamos esta ferramenta para criar um design gráfico no âmbito das tecnologias de informação e comunicação.

Formatos de ficheiros

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                              Formatos de ficheiros Compressão/técnicas de compressão com perdas e sem perdas: - Compressão sem perdas , quando a compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da imagem; - Compressão com perdas , quando a compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação da imagem (que pode ou não ser aparente ao sistema visual humano). A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem original. Formatos de ficheiros de imagem: BMP (Bitmap): É um formato simples desenvolvido pela Microsoft. Um ficheiro guardado neste formato é considerado um ficheiro de imagem que armazena os pixéis sob a forma de quadro de pontos e gere as cores  GIF (Graphics Interchange Format): Formato de compressão sem perdas. Ocupam pequeno espaço no armazenamento de ficheiros, sendo o mais indicado para desenvolvimento de páginas para a Web. JPEG (Joint Photographic Experts Group): É um fo

Modelos De Cor

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                                      Modelo de cor Resolução de imagem: A resolução de uma imagem descreve o nível de detalhe que uma  imagem  comporta .  Refere se a densidade de pixels  (ou pontos impressos) que fazem parte daquela imagem ou gráfico. Quanto maior a resolução, maior será a definição e detalhe da imagem. Uma imagem com resolução baixa ficará borrada e com menos detalhes. Resolução da imagem da letra R  Profundidade de cor: A profundidade da cor indica o número máximo de cores que uma imagem pode ter. A profundidade da cor é determinada pela   profundidade de bits  de uma imagem (o número de bits binários que definem o tom ou a cor de cada pixel em um bitmap). D efine-se pela unidade de medida por bits por píxel (bpp). Nota: Quanto maior for a profundidade e a resolução maior é o tamanho do ficheiro. Há quatro diferentes modelos de cor: Modelo RGB: O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema di

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                                           Imagem    Imagem   (do  latim :  imago ) significa a representação  visual  de uma pessoa ou de um objeto  através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras disciplinas. Em  grego antigo c orresponde ao termo  eidos ,  raiz etimológica  do termo  idea  ou  eidea , cujo  conceito  foi desenvolvido por  Platão . A teoria de Platão, o  idealismo , considerava a  ideia  da coisa, a sua imagem, como sendo uma  projeção  da  mente .  Aristóteles , pelo contrário, considerava a imagem como sendo uma aquisição pelos  sentidos , a  representação  mental de um  objeto  real, fundando a teoria do  realismo . A controvérsia estava lançada e chegaria aos nossos dias, mantendo-se viva em praticamente todos os domínios do  conhecimento.                            "Uma imagem vale mais que mil palavras" “Uma imagem vale mais que 1000 palavras” é uma das frases que nos faz reflectir no nosso dia-a-dia. Quanta

Nuvem de Palavras

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                                                                        Nuvem de palavras

Georgia

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Georgia Georgia é uma fonte tipográfica de serifa transitória projetada em 1993  Mesmo em tamanhos pequenos o rosto exala um senso de amizade, um sentimento de intimidade. Geórgia regular é testemunho da habilidade do designer tipográfico, Matthew Carter. Na Geórgia regular, Carter, com sucesso, conseguiu criar uma família tipográfica que combina alta legibilidade com personalidade e charme (é um tipo de letra sarifado).                                                                                                                                         Webgrafia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Georgia_(tipografia)

Tipo de Média TEXTO

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Tipo de Média TEXTO Fontes de Texto Para elaboração de textos de multimédia, existe uma  enorme  variedade  de fontes e famílias que podemos escolher para criar textos ricos e apeladores. As fontes tipográficas são um conjunto de caracteres, que correspondem a letras, números ou símblos, e que  partilham  entre si  diversas características físicas, tais como o tipo de  design , os atributos e até mesmo tamanho (corpo). Dois exemplos de fontes extremamente conhecidas são  Arial  (Helvética) e  Times New Roman . Estas fontes tipográficassão identificadas por nomes e podem ainda ser agrupadas em famílias tipográficas. Famílias Tipográficas Duas fontes pertencem a mesma família quando possuem as mesmas características estilísticas fundamentais, e ocorre somente uma variação de espessura, largura, altura e outros detalhes que não afectam o estilo da fonte. Temos como o exemplo a bem conhecida família Arial, que engloba a fonte Arial e Arial Black (que relativamente a

Utilização do sitema multimédia- Texto

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                              UTILIZAÇÃO DO SISTEMA MULTIMÉDIA - TEXTO 88b d88 ad88 88 88 888b d888 d8" 88 88 88`8b d8'88 88 88 88 88 `8b d8' 88 ,adPPYYba, MM88MMM ,adPPYYba, 88 ,adPPYb,88 ,adPPYYba, 88 `8b d8' 88 "" `Y8 88 "" `Y8 88 a8" `Y88 "" `Y8 88 `8b d8' 88 ,adPPPPP88 88 ,adPPPPP88 88 8b 88 ,adPPPPP88 88 `888' 88 88, ,88 88 88, ,88 88 "8a, ,d88 88, ,88 88 `8' 88 `"8bbdP"Y8 88 `"8bbdP"Y8 88 `"8bbdP"Y8 `"8bbdP"Y8 o _<|>_

Utilização do sistema multimédia-Texto

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                                                     UTILIZAÇÃO DO SISTEMA MULTIMÉDIA - TEXTO     O que são padrões de codificação de caracteres ? Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse.               Código ASCII                                                                                                      Código Unicode Webgrafia: https://www.pontodefusao.com/codigosalt/ https://support.office.com/pt-pt/article/inserir-caracteres-ou-s%C3%ADmbolos-ascii-ou-u

Representação Digital dos dados

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                                                            Representação digital dos dados        A Representação digital , ou binária, da Informação, é a característica mais importante do sistema multimédia, pois é o aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico, processando a informação através do tipo de software com que trabalham, no entanto, o hardware trabalha fundamentalmente com base no sistema binário. Um bit  é a unidade mínima de informação em binário, podendo representar 1 ou 0.  Os bits são agrupados  em 1, 2, 4, 8, 16 bits, e assim sucessivamente, tornando possível a representação de letras, imagens, sons, valores numéricos decimais, ou outros tipos de dados no sistema informático. Exemplo: 10010001 é um agrupamento de 8 bits, ou simplesmente byte.     Conversão de decimal para sistema binário:        Um modo simples de fazer essa conversão é dividir o número decimal que você quer converter em binário por dois. Faça a divisão